Kickern im Carpe
Kickermodi
- "DrawYourPartner" – kurz DYP, ist ein Spielmodus, bei dem nicht - wie gewöhnlich - Teams, sondern einzelne Spieler antreten. Wer mit wem spielt, wird ausgelost. Mitspielen darf jeder, der zum Spielbeginn auftaucht.
- Bei "Free4All" müssen sich zwei Spieler zusammenfinden und gemeinsam anmelden. Welche 2 Spieler das sind, ist jedem freigestellt! Ob jetzt ein Mann und eine Frau, zwei Männer oder zwei Frauen miteinander spielen ist egal. Die festen Teams werden über den gesamten Turnierverlauf bei behalten.
- Im Spielmodus "Mixed" treten jeweils ein Mann und eine Frau als Team an.
Internationale Tischfußball-Regeln
Die Partie:
Wenn die Turnierleitung nicht anders entscheidet, besteht eine Partie aus einem Gewinnsatz. Jeder Satz geht bis 5.
Spielaufnahme:
Vor Spielbeginn wird eine Münze geworfen. Die Mannschaft, die den Münzwurf gewinnt, darf entweder die Tischseite oder das Recht des ersten Balleinwurfs wählen. Die andere Mannschaft erhält damit automatisch die verbleibende Option.
Balleinwurf:
Der Balleinwurf erfolgt entweder per „Auflegen“ (Ball wird auf die 5er Reihe aufgelegt) oder per „Einwerfen“ durch das Balleinwurfsloch, unter Beachtung der Bereitschaft.
Bereitschaft:
Der Ball muss ruhen. Dann fragt der Spieler in Ballbesitz „Fertig?“, der Gegner bestätigt innerhalb von 3 Sekunden mit „Fertig!“. Binnen 3 Sekunden beginnt daraufhin das Spiel. Der Ball muss nun innerhalb der Reihe zu einer anderen Figur gespielt werden, wobei sich der Ball sichtbar bewegen muss. Nach der Berührung der zweiten Figur muss der Ball mindestens eine Sekunde im Bereich der Fünferreihe bleiben bevor er von dieser weitergespielt wird.
Passen:
Ein gestoppter oder geklemmter Ball muss vor dem Pass auf die nächste Reihe (d.h. aus dem Abwehrbereich auf die Fünferreihe bzw. von dieser auf die Dreierreihe) mindestens zwei Figuren berühren. Wird der Ball gestoppt oder mit einer schmalen Seite eines Figurenfußes berührt, ist ein Pass zulässig, wenn dieser unmittelbar erfolgt.
Toter Ball:
Ein Ball wird für tot erklärt, wenn er bewegungslos liegt und von keiner Spielfigur erreicht werden kann. Liegt ein Ball tot zwischen den Fünferreihen, wird er auf der Fünferreihe der Mannschaft ins Spiel gebracht, die zuletzt das Auflagerecht hatte. Liegt ein Ball tot zwischen Tor und Fünferreihe, wird er auf der Zweierreihe, die näher am Ball ist, ins Spiel gebracht. Jeweils muss die Bereitschaft beachtet werden. Ein Ball, der in Ruhe auf der Torwartstange liegt, gilt als tot.
Ball im Aus:
Verlässt der Ball das Spielfeld, bringt die Mannschaft, die sich bei der letzten kontrollierten Aktion in der Defensive befand, den Ball unter Beachtung der Bereitschaft im Abwehrbereich zurück ins Spiel.
Erzielte Treffer:
Ein Ball, der die Torlinie überscheitet, wird als Tor gewertet, auch wenn er wieder aus dem Tor heraus kommt. Nach einem Tor erhält die Mannschaft das Auflagerecht, gegen die ein Tor erzielt wurde.
Rundschlagen:
Rundschlag, dass heißt die Stange dreht sich vor oder nach Ballberührung um mehr als 360°, ist verboten und zählt als Foul.
Zeitlimit:
Maximal 10 Sekunden auf der Fünferreihe und 15 Sekunden auf den anderen Reihen, wobei die Torwart- und Abwehrstange als eine Stange betrachtet werden. Bei einer Zeitüberschreitung auf der Dreierreihe erhält die gegnerische Mannschaft den Ball auf die Zweierreihe, sonst Auflagerecht auf der Fünferreihe. Anschlagen: Jedes Bewegen, Schieben oder Anheben des Tisches ist verboten. Erster und zweiter Verstoß: der Gegner hat die Wahl zwischen dem Weiterspielen von der aktuellen Position, von da wo der Verstoß auftreten ist oder dem Neuauflegen auf der Fünferreihe. Weitere Verstöße: Technisches Foul.
Seitenwechsel:
Die Mannschaften dürfen am Ende eines Spiels die Seiten wechseln und haben dafür bis zu 90 Sekunden Zeit.
Time Out:
Jedes Team darf pro Spiel zwei Time Outs nehmen. Ein Time Out dauert maximal 30 Sekunden. Ist der Ball im Spiel, darf nur das Team, das im Ballbesitz ist, ein Time Out nehmen, sonst dürfen beide Teams das Time Out nehmen. Bei der Spielaufnahme muss die Bereitschaft beachtet werden.
Positionswechsel:
Nach einem Tor, nach einem Satz und während eines Time Outs dürfen beide Spieler beider Mannschaften die Positionen wechseln.